<?xml
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Enseigner avec le num&#233;rique</title>
	<link>https://drane.ac-normandie.fr/</link>
	<description>Site de la d&#233;l&#233;gation r&#233;gionale acad&#233;mique au num&#233;rique &#233;ducatif de l'acad&#233;mie de Normandie</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="https://drane.ac-normandie.fr/spip.php?id_auteur=41&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />




<item xml:lang="fr">
		<title>Utiliser le jeu la fresque des cybercitoyens dans une action de sensibilisation &#224; la citoyennet&#233; num&#233;rique</title>
		<link>https://drane.ac-normandie.fr/utiliser-le-jeu-la-fresque-des-cybercitoyens-dans-une-action-de-sensibilisation</link>
		<guid isPermaLink="true">https://drane.ac-normandie.fr/utiliser-le-jeu-la-fresque-des-cybercitoyens-dans-une-action-de-sensibilisation</guid>
		<dc:date>2026-03-13T14:47:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Pascal Rennes</dc:creator>


		<dc:subject>Enseignement - apprentissage</dc:subject>
		<dc:subject>Seine-Maritime</dc:subject>
		<dc:subject>S&#233;curiser l'environnement num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Citoyennet&#233; num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>Retour d'usage</dc:subject>
		<dc:subject>Mettre en &#339;uvre</dc:subject>
		<dc:subject>Cr&#233;ative / Remplacement</dc:subject>
		<description>  A l'occasion du mois du cyberharc&#232;lement, le coll&#232;ge Ir&#232;ne Joliot Curie du Havre a organis&#233; une (&#8230;) </description>

 <content:encoded>&lt;img src='https://drane.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH82/fresque.jpeg-bb201.webp?1773672918' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='82' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;A l'occasion du mois du cyberharc&#232;lement, le coll&#232;ge Ir&#232;ne Joliot Curie du Havre a organis&#233; une action destin&#233;e &#224; sensibiliser ses classes de 6e &#224; la cybercitoyennet&#233;. Le projet a repos&#233; sur une s&#233;quence d'Enseignement Moral et Civique/&#201;ducation aux M&#233;dias et &#224; l'Information concert&#233;e entre professeurs documentaliste et d'EMC :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; un cours d'EMC autour des usages de l'Internet : contenus inappropri&#233;s, d&#233;sinformation, cybermalveillance et cyberharc&#232;lement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; un cours d'EMI sur les risques li&#233;s aux usages num&#233;riques : r&#233;flexion sur les traces num&#233;riques, la d&#233;sinformation et les aspects addictifs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; une intervention des &#233;quipes mobiles de s&#233;curit&#233; (EMS, anciennement GAPASE) sur les r&#233;seaux sociaux&lt;/li&gt;&lt;li&gt; la pr&#233;sentation du dispositif PHARE dans l'&#233;tablissement avec passage dans les classes des &#233;l&#232;ves ambassadeurs du projet&lt;/li&gt;&lt;li&gt; lancement d'un concours d'affiche sur le harc&#232;lement par le Conseil de Vie Coll&#233;gienne dans le but de participer &#224; l'action nationale &lt;a href=&#034;https://www.education.gouv.fr/prix-non-au-harcelement-12137&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Prix &#171; Non au harc&#232;lement &#187;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; la pr&#233;sentation de l'association e-Enfance et l'usage de l'appli 3018, disponible sur les Ipads du projet d&#233;partemental Tablettes76&lt;/li&gt;&lt;li&gt; le premier parcours PIX de sensibilisation pour les classes de 6E &#171; Protection et s&#233;curit&#233; num&#233;rique &#187;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pr&#233;sentation par la professeure documentaliste de &lt;a href=&#034;https://eduscol.education.fr/3730/charte-pour-l-education-la-culture-et-la-citoyennete-numeriques&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;la charte pour l'&#233;ducation &#224; la culture et &#224; la citoyennet&#233;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le recours &#224; &lt;a href='https://drane.ac-normandie.fr/la-fresque-des-cybercitoyens' class=&#034;spip_in&#034;&gt;la fresque des cybercitoyens&lt;/a&gt; vient finaliser le projet de mani&#232;re id&#233;ale. Les deux phases du jeu (quiz et mise en situation de cyberattaque) vont permettre de r&#233;investir une bonne partie des notions abord&#233;es avec les &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='t1-Avant-le-jeu-preparer-les-eleves-organiser-la-salle-de-classe-et-nbsp'&gt;&lt;strong&gt;1. Avant le jeu, pr&#233;parer les &#233;l&#232;ves, organiser la salle de classe et choisir les cartes&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;parer les &#233;l&#232;ves&lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Afin de pr&#233;parer la session, une fiche de pr&#233;sentation du jeu est distribu&#233;e aux &#233;l&#232;ves comprenant :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; les points essentiels du r&#232;glement,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; l'&#233;quipe dont fera partie l'&#233;l&#232;ve,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; un QR code vers &lt;a href=&#034;https://consent.youtube.com/m?continue=https://www.youtube.com/watch%3Fv%3DOiqS2f1psD4%26cbrd%3D1&amp;gl=FR&amp;m=0&amp;pc=yt&amp;cm=2&amp;hl=fr&amp;src=1&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;une courte vid&#233;o&lt;/a&gt; qui lui permettra d'avoir un premier aper&#231;u sur le d&#233;roulement du jeu.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce petit travail pr&#233;paratoire a pour but de faire gagner un peu de temps dans la mise en place du jeu, l'objectif de dur&#233;e &#233;tant les 55 minutes d'une s&#233;ance de coll&#233;gien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Organiser la salle de classe&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les classes de 6e comportant plus ou moins 24 &#233;l&#232;ves seront r&#233;parties en trois &#233;quipes correspondant aux trois couleurs du jeu (jaune, bleue et rose). &lt;br class='autobr' /&gt;
Sur ce point pr&#233;cis, cette organisation se diff&#233;rencie du d&#233;roulement pr&#233;conis&#233; par les r&#232;gles du jeu. En effet, dans l'&#233;tablissement, seul un enseignant avait &#233;t&#233; form&#233; &#224; son animation. Or, pour appliquer la r&#233;partition de l'ensemble d'une classe en la divisant jusqu'&#224; trois groupes par ilots, il faut dans l'id&#233;al, autant d'enseignants que d'ilots. &lt;br class='autobr' /&gt;
Dans cette configuration adapt&#233;e, la salle de classe est donc r&#233;organis&#233;e en trois ilots assez proches les uns des autres pour faciliter les &#233;changes entre les &#233;quipes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Choisir les cartes&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Pr&#233;paration des cartes de la premi&#232;re phase du jeu, le quiz &lt;br class='autobr' /&gt;
. choisir les cartes quiz &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour cette &#233;preuve du quiz, le jeu propose six th&#233;matiques :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1769 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/1__the_matique.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034; data-photo=&#034;https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/1__the_matique.jpg&#034; data-photo-w=&#034;2260&#034; data-photo-h=&#034;230&#034; &gt; &lt;img src='https://drane.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH51/1__the_matique-437c0.jpg?1773672918' width='500' height='51' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les cartes consacr&#233;es aux th&#232;mes du cyberharc&#232;lement et du mot de passe, consultables dans le d&#233;tail dans &lt;a href=&#034;https://fresquedescybercitoyens.fr/app/uploads/2025/10/FdC_Explications-et-sources_cartes-Quiz_version-digitale2024_FINAL.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Le guide des cartes&lt;/a&gt;, recoupent une bonne partie des notions abord&#233;es avec les &#233;l&#232;ves durant la s&#233;quence EMC/EMI. &lt;br class='autobr' /&gt;
M&#234;me s'il s'agit de classes de 6e, compte tenu du contenu des s&#233;ances amenant les &#233;l&#232;ves jusqu'au jeu, les trois niveaux de difficult&#233;s des cartes sont conserv&#233;s. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;l&#232;ves d&#233;buteront donc la premi&#232;re phase du jeu avec un paquet de 30 cartes quiz se rapportant aux deux th&#233;matiques s&#233;lectionn&#233;es : 17 pour le th&#232;me du cyberharc&#232;lement, 13 pour celui des mots de passe.&lt;br class='autobr' /&gt;
. Les cartes d&#233;fense&lt;br class='autobr' /&gt;
Les trois paquets de 15 cartes d&#233;fense sont sortis de l'une des boites. Dans cette premi&#232;re phase de jeu, elles seront utilis&#233;es pour le comptage des points obtenus par chacune des &#233;quipes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Pr&#233;paration des cartes de la seconde phase de jeu, le sc&#233;nario d'attaque &lt;br class='autobr' /&gt;
Le &lt;a href=&#034;https://fresquedescybercitoyens.fr/app/uploads/2025/10/FdC_Tuto-Express_Version-imprimable2024_VF.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Tuto express&lt;/a&gt; propose plusieurs sc&#233;narios d'attaque. Toujours dans l'id&#233;e de r&#233;investir les notions rencontr&#233;es au cours de la s&#233;quence EMC/EMI, c'est un sc&#233;nario inspir&#233; du tuto mais personnalis&#233; qui sera propos&#233; aux &#233;l&#232;ves :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1782 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/capture_d_e_cran_2026-02-06_a_08.18_15.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034; data-photo=&#034;https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/capture_d_e_cran_2026-02-06_a_08.18_15.jpg&#034; data-photo-w=&#034;1728&#034; data-photo-h=&#034;708&#034; &gt; &lt;img src='https://drane.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH205/capture_d_e_cran_2026-02-06_a_08.18_15-f46c3.jpg?1773672918' width='500' height='205' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il faut donc pr&#233;parer les cartes &#171; attaque &#187; qui seront utilis&#233;es dans la seconde phase du jeu. Pour ce sc&#233;nario, il faut pr&#233;lever les cartes 3, 7, 12 et 15 dans chacune des trois boites afin de constituer un paquet qui sera remis &#224; chacune des &#233;quipes au d&#233;but de cette seconde phase du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ainsi pr&#233;par&#233;es pour cette configuration du jeu, les cartes sont pr&#234;tes &#224; l'emploi :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1783 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/capture_d_e_cran_2026-02-06_a_08.20_23.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034; data-photo=&#034;https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/capture_d_e_cran_2026-02-06_a_08.20_23.jpg&#034; data-photo-w=&#034;1744&#034; data-photo-h=&#034;694&#034; &gt; &lt;img src='https://drane.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH199/capture_d_e_cran_2026-02-06_a_08.20_23-d1ebc.jpg?1773672918' width='500' height='199' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='t2-Jouer-la-phase-1-du-jeu-le-quiz-30-mn'&gt;&lt;strong&gt;2. Jouer : la phase 1 du jeu, le quiz (30 mn)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;A leur entr&#233;e en classe les &#233;l&#232;ves sont r&#233;partis dans leur &#233;quipe et dirig&#233;s vers chacun des trois ilots o&#249; ont &#233;t&#233; plac&#233;s un paquet de cartes quiz bien m&#233;lang&#233;es et un paquet de carte d&#233;fense.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1772 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/4__ilots_eleves.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034; data-photo=&#034;https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/4__ilots_eleves.jpg&#034; data-photo-w=&#034;1074&#034; data-photo-h=&#034;602&#034; &gt; &lt;img src='https://drane.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH280/4__ilots_eleves-c6fb9.jpg?1773672919' width='500' height='280' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il est d'abord demand&#233; aux &#233;l&#232;ves de se choisir un nom pour d&#233;signer leur &#233;quipe. &lt;br class='autobr' /&gt;
Il faut s'assurer que la diff&#233;rence entre les deux types de questions pr&#233;sent&#233;s dans la fiche de pr&#233;paration soit bien acquise :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; question quiz : la r&#233;ponse est &#224; choisir parmi les propositions (bien pr&#233;ciser que la r&#233;ponse peut comporter plusieurs de ces propositions, toutes les propositions voire aucune)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; question cash ou quiz : l'&#233;quipe qui interroge se contente de lire la question sans &#233;noncer les propositions. Si l'&#233;quipe interrog&#233;e choisit &#171; cash &#187; elle renonce aux propositions afin de doubler la mise en remportant deux points en cas de bonne r&#233;ponse.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette &#233;tape de pr&#233;paration, anticip&#233;e par le travail demand&#233; aux &#233;l&#232;ves en amont de la s&#233;ance, est tr&#232;s rapide, occupant &#224; peine cinq minutes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est ensuite lanc&#233;. Dans chaque &#233;quipe, &#224; tour de r&#244;le, un joueur pioche une carte quiz et choisit le joueur interrog&#233; parmi l'&#233;quipe situ&#233;e sur l'ilot de droite. Il lui lit les propositions de r&#233;ponse (sauf s'il a tir&#233; une carte &#171; cash ou quiz &#187;). &lt;br class='autobr' /&gt;
Une fois la r&#233;ponse donn&#233;e, le joueur qui a interrog&#233;, lit la solution et le texte explicatif. Les questions pos&#233;es se rapportant aux notions abord&#233;es en classe, cette s&#233;quence du jeu s'av&#232;re un bon moyen d'en &#233;valuer la compr&#233;hension. Le professeur animateur du jeu peut en profiter pour commenter bri&#232;vement les r&#233;ponses surtout quand elles correspondent &#224; un usage concret des &#233;l&#232;ves dans leurs pratiques num&#233;riques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Exemple de la carte relative &#224; la s&#233;curisation d'un mot de passe :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1781 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/capture_d_e_cran_2026-02-06_a_08.11_12.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034; data-photo=&#034;https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/capture_d_e_cran_2026-02-06_a_08.11_12.jpg&#034; data-photo-w=&#034;1322&#034; data-photo-h=&#034;586&#034; &gt; &lt;img src='https://drane.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH222/capture_d_e_cran_2026-02-06_a_08.11_12-2a1d3.jpg?1773672919' width='500' height='222' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les deux r&#233;ponses attendues &#224; cette question sont l'occasion de rappeler que les deux crit&#232;res de s&#233;curisation se retrouvent dans les conditions impos&#233;es aux &#233;l&#232;ves dans la composition du mot passe de leur compte Educonnect qu'ils utilisent pour acc&#233;der &#224; l'ENT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut que ce type d'intervention reste bref de fa&#231;on &#224; ne pas compromettre la dynamique du jeu. A noter &#233;galement, que dans cette configuration du jeu, dans laquelle les &#233;quipes disposent du m&#234;me paquet de cartes quiz, certaines d'entre elles risquent de se r&#233;p&#233;ter. Il faut bien insister sur l'&#233;coute et l'attention de chaque joueur pour profiter au mieux de cet al&#233;a du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsque le temps imparti &#224; cette premi&#232;re phase du jeu s'ach&#232;ve, chacune des &#233;quipes compte ses points et l'animateur annonce le r&#233;sultat.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='t3-Jouer-la-phase-2-du-jeu-le-scenario-d-attaque-20-mn'&gt;&lt;strong&gt;3. Jouer : la phase 2 du jeu, le sc&#233;nario d'attaque (20 mn)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Chaque &#233;quipe reconstitue le paquet des cartes de d&#233;fense qui ont servi &#224; compter les points dans la phase pr&#233;c&#233;dente. Les 15 cartes doivent &#234;tre dispos&#233;es sur la table de fa&#231;on &#224; pouvoir y lire les bonnes pratiques de s&#233;curit&#233; qu'elles proposent. De son c&#244;t&#233;, l'animateur a bien not&#233; la combinaison de cartes correspondant &#224; la solution.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'animateur annonce l'attaque en vid&#233;oprojetant au tableau le sc&#233;nario choisi. &lt;br class='autobr' /&gt;
Il y d&#233;taille l'attaque et ses cons&#233;quences puis y pr&#233;cise le nombre de cartes d&#233;fense que les &#233;quipes vont devoir s&#233;lectionner pour bloquer l'attaque ou adopter la bonne r&#233;action face &#224; la menace num&#233;rique. Dans notre sc&#233;nario, 8 des 15 cartes du paquet &#233;taient &#224; choisir :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1775 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/6__cartes_defense_solution.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034; data-photo=&#034;https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/6__cartes_defense_solution.jpg&#034; data-photo-w=&#034;1660&#034; data-photo-h=&#034;532&#034; &gt; &lt;img src='https://drane.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH160/6__cartes_defense_solution-89f3c.jpg?1773672919' width='500' height='160' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Les joueurs de chaque &#233;quipe se regroupent et d&#233;battent pour faire leur s&#233;lection.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1776 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/7__de_bat_eleves.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034; data-photo=&#034;https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/7__de_bat_eleves.jpg&#034; data-photo-w=&#034;1466&#034; data-photo-h=&#034;526&#034; &gt; &lt;img src='https://drane.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH179/7__de_bat_eleves-cd0ce.jpg?1773672919' width='500' height='179' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au terme de la concertation, chaque &#233;quipe dispose en dessous des cartes attaques, les 8 cartes d&#233;fense choisies. L'animateur v&#233;rifie leurs r&#233;ponses, dispose leurs cartes en 2 colonnes, les bonnes d'un c&#244;t&#233;, les mauvaises de l'autre puis annonce le nombre de points obtenus (1 par bonne carte de d&#233;fense choisie).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1779 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/capture_d_e_cran_2026-02-06_a_08.03_14.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034; data-photo=&#034;https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/capture_d_e_cran_2026-02-06_a_08.03_14.jpg&#034; data-photo-w=&#034;1280&#034; data-photo-h=&#034;932&#034; &gt; &lt;img src='https://drane.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH364/capture_d_e_cran_2026-02-06_a_08.03_14-65269.jpg?1773672919' width='500' height='364' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La bonne combinaison de cartes est alors vid&#233;oprojet&#233;e afin de justifier pourquoi chacune des solutions contribue bien &#224; parer l'attaque ou rel&#232;ve du bon comportement &#224; adopter face &#224; la menace. &lt;br class='autobr' /&gt;
A ce stade final du jeu, en fonction du temps restant, on pourra &#233;galement demander &#224; chaque &#233;quipe de lire ses mauvaises r&#233;ponses pour expliquer en quoi elles ne correspondaient pas &#224; l'attaque.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='t4-Conclure-le-jeu'&gt;&lt;strong&gt;4. Conclure le jeu&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pour conclure, le r&#233;sultat final du jeu (addition des points de chacune des deux phases) est proclam&#233;. Une petite fiche &#224; compl&#233;ter pour le cours suivant est distribu&#233;e aux joueurs autant pour recueillir leurs impressions face au jeu (ce qui permettra par la suite de r&#233;pondre aux questions du formulaire de bilan en dehors du cours) que de bien le resituer dans le contexte de la s&#233;quence d'EMC/EMI.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'un point de vue pratique, il est aussi important de bien ramasser toutes les cartes, d'en contr&#244;ler le nombre et de bien les remettre en ordre dans chaque boite de jeu afin de faciliter leur r&#233;utilisation.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='t5-Apres-le-jeu-declarer-sa-session'&gt;&lt;strong&gt;5. Apr&#232;s le jeu, d&#233;clarer sa session&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Quelques minutes sont n&#233;cessaires afin de compl&#233;ter le formulaire de d&#233;claration de session aupr&#232;s de l'&#233;diteur du jeu, accessible depuis un QR code situ&#233; sur les boites de jeu ou sur le Tuto express :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1780 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/9__formulaire.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034; data-photo=&#034;https://drane.ac-normandie.fr/IMG/jpg/9__formulaire.jpg&#034; data-photo-w=&#034;1196&#034; data-photo-h=&#034;712&#034; &gt; &lt;img src='https://drane.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH298/9__formulaire-7975c.jpg?1773672919' width='500' height='298' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Cr&#233;er des contenus avec l'IA Quiz Wizard et les utiliser dans &#201;LEA</title>
		<link>https://drane.ac-normandie.fr/creer-des-contenus-avec-l-ia-quiz-wizard-et-les-utiliser-dans-elea</link>
		<guid isPermaLink="true">https://drane.ac-normandie.fr/creer-des-contenus-avec-l-ia-quiz-wizard-et-les-utiliser-dans-elea</guid>
		<dc:date>2024-12-13T16:31:25Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Pascal Rennes</dc:creator>


		<dc:subject>Interactive / Transformation</dc:subject>
		<dc:subject>Concevoir des ressources</dc:subject>
		<dc:subject>ELEA</dc:subject>
		<dc:subject>Tous les niveaux</dc:subject>
		<dc:subject>D&#233;velopper des documents multim&#233;dia</dc:subject>
		<dc:subject>Enseignement - apprentissage</dc:subject>
		<dc:subject>Tutoriel</dc:subject>
		<dc:subject>Ressources num&#233;riques</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;valuer au service des apprentissages</dc:subject>
		<dc:subject>Intelligence artificielle</dc:subject>
		<description>  Dans le cadre de nos usages num&#233;riques, la cr&#233;ation de contenus interactifs permet de dynamiser (&#8230;) </description>

 <content:encoded>&lt;img src='https://drane.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH80/capture_d_e_cran_2024-12-11_a_18.01_21-b8561.jpg?1764247746' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='80' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Dans le cadre de nos usages num&#233;riques, la cr&#233;ation de contenus interactifs permet de dynamiser les cours et engager davantage nos &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La plateforme &lt;a href=&#034;https://www.getquizwizard.com&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Quiz Wizard&lt;/a&gt;offre une solution simple et rapide pour g&#233;n&#233;rer entre autres des quiz, des FlashCards et des exercices d'association &#224; partir d'un support de cours soumis par l'enseignant (fichier texte, pr&#233;sentation, lien internet, vid&#233;o YouTube).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces contenus peuvent &#234;tre export&#233;s et ensuite int&#233;gr&#233;s dans ELEA pour venir y alimenter une activit&#233; Test :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_1528 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center insert&#034; style=&#034;display:block; width:100%;height:500px; margin-top:20px; margin-bottom:30px;&#034;&gt;
&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=h5p_iframe&amp;id=1528&#034; style=&#034;display:block; width:100%; height:500px; &#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Travailler les rep&#232;res chronologiques avec des contenus H5P</title>
		<link>https://drane.ac-normandie.fr/travailler-les-reperes-chronologiques-avec-des-contenus-h5p</link>
		<guid isPermaLink="true">https://drane.ac-normandie.fr/travailler-les-reperes-chronologiques-avec-des-contenus-h5p</guid>
		<dc:date>2024-06-13T08:25:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Pascal Rennes</dc:creator>


		<dc:subject>Concevoir des ressources</dc:subject>
		<dc:subject>D&#233;velopper des documents multim&#233;dia</dc:subject>
		<dc:subject>Enseignement - apprentissage</dc:subject>
		<dc:subject>Ressources num&#233;riques</dc:subject>
		<dc:subject>Cr&#233;ation de contenus</dc:subject>
		<description>  Comp&#233;tence essentielle en Histoire, le rep&#233;rage dans le temps peut &#234;tre &#233;galement utile pour contextualiser un &#233;v&#233;nement ou bien une &#339;uvre litt&#233;raire ou artistique.  </description>

 <content:encoded>&lt;img src='https://drane.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH98/timeline-15539.jpg?1764247746' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='98' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Comp&#233;tence essentielle en Histoire, le rep&#233;rage dans le temps peut &#234;tre &#233;galement utile pour contextualiser un &#233;v&#233;nement ou bien une &#339;uvre litt&#233;raire ou artistique.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Ins&#233;rer dans un cours, la premi&#232;re approche de ces rep&#232;res dans le processus d'apprentissage pose assez peu de difficult&#233;s en recourant au traditionnel format papier des frises chronologiques compl&#233;t&#233;es en classe. Il en va autrement lorsqu'il s'agit de les m&#233;moriser en particulier dans le contexte d'un programme d'examen comme ceux du DnB ou du Bac. C'est dans cette seconde phase de leur apprentissage que des contenus cr&#233;&#233;s avec H5P (&#224; d&#233;couvrir sur la page &lt;a href='https://drane.ac-normandie.fr/concevoir-ou-faire-concevoir-des-images-interactives#H5P' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Concevoir ou faire concevoir des images interactives&lt;/a&gt;) peuvent s'av&#233;rer tr&#232;s efficaces pour permettre &#224; l'&#233;l&#232;ve de s'entrainer et de s'auto&#233;valuer. Plusieurs modules H5P fournissent des outils pour apprendre de fa&#231;on interactive :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Timeline&lt;/strong&gt;, la bande chronologique interactive : elle permet de placer une s&#233;quence d'&#233;v&#233;nements comment&#233;s et illustr&#233;s d'images ou de vid&#233;os
&lt;div class=&#034;spip_document_822 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center&#034; style=&#034;display:block; width:100%;height:626px; margin-top:20px; margin-bottom:30px;&#034;&gt;
&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=h5p_iframe&amp;id=822&#034; style=&#034;display:block; width:100%; height:626px; &#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Drag and drop&lt;/strong&gt; se pr&#234;te bien &#224; la conception de frises chronologiques par glisser-d&#233;poser de vignettes sur une simple image d'arri&#232;re-plan
&lt;div class=&#034;spip_document_823 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center&#034; style=&#034;display:block; width:100%;height:500px; margin-top:20px; margin-bottom:30px;&#034;&gt;
&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=h5p_iframe&amp;id=823&amp;fullscreen=non&#034; style=&#034;display:block; width:100%; height:500px; &#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Image sequencing&lt;/strong&gt; permet de cr&#233;er une s&#233;quence d'images d&#233;sordonn&#233;es que l'&#233;l&#232;ve doit replacer dans le bon ordre chronologique
&lt;div class=&#034;spip_document_824 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center&#034; style=&#034;display:block; width:100%;height:1000px; margin-top:20px; margin-bottom:30px;&#034;&gt;
&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=h5p_iframe&amp;id=824&#034; style=&#034;display:block; width:100%; height:1000px; &#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Flashcards&lt;/strong&gt;, des cartes avec des images et leurs indices, particuli&#232;rement efficaces pour la m&#233;morisation
&lt;div class=&#034;spip_document_825 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center&#034; style=&#034;display:block; width:700px;height:910px; margin-top:20px; margin-bottom:30px;&#034;&gt;
&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=h5p_iframe&amp;id=825&#034; style=&#034;display:block; width:700px; height:910px; &#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Drag the words&lt;/strong&gt; et/ou &lt;strong&gt;Fill in the blanks&lt;/strong&gt; : plus classiques, ces modules d'association ou de textes &#224; compl&#233;ter finalisent assez bien le processus d'apprentissage
&lt;div class=&#034;spip_document_826 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center&#034; style=&#034;display:block; width:100%;height:360px; margin-top:20px; margin-bottom:30px;&#034;&gt;
&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=h5p_iframe&amp;id=826&amp;fullscreen=non&#034; style=&#034;display:block; width:100%; height:360px; &#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_827 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center insert&#034; style=&#034;display:block; width:100%;height:500px; margin-top:20px; margin-bottom:30px;&#034;&gt;
&lt;iframe src=&#034;spip.php?page=h5p_iframe&amp;id=827&amp;fullscreen=non&#034; style=&#034;display:block; width:100%; height:500px; &#034;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ces contenus H5P peuvent &#234;tre cr&#233;&#233;s dans un Moodle de l'Educ de Normandie, dans plateforme ELEA voire m&#234;me en local sur une machine en recourant aux briques de La Digitale (&lt;a href=&#034;https://ladigitale.dev/logiquiz/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Logiquiz&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#034;https://ladigitale.dev/digiquiz/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Digiquiz)&lt;/a&gt;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Ils se partagent tr&#232;s facilement soit par leur fichier propri&#233;taire t&#233;l&#233;chargeable et r&#233;utilisable soit par leur code d'int&#233;gration pour les ins&#233;rer &#224; une page web comme dans cet exemple sur &lt;a href=&#034;https://irenejoliotcurie.arsene76.fr/rubrique-des-matieres/histoire-geographie-emc/3h4-la-france-dans-la-seconde-guerre-mondiale-la-chronologie-13957733.htm&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;la page d'un blog de l'ENT Ars&#232;ne76&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
